查看原文
其他

上线6天抖音话题超8亿 靠达人和自然量带火的《躺平发育》是款什么游戏

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2023-08-11

1月13号,罗斯基在刷抖音的时候无意间注意到一款恐怖生存塔防的小游戏《躺平发育》。当时只是觉得游戏非常有趣,有成为春节档爆款的潜力。于是便找到了该游戏的研发团队北京蜜獾工坊的CEO李眉宇进行了交流。



不过令人没想到的是,该游戏的iOS版《猛鬼宿舍》在没有买量投放仅靠自然量的情况下就快速进入iOS游戏榜Top10,并一直维持在游戏榜Top4的位置连续多天。而在随后1月15号与蜜獾工坊团队第二次的交谈中,李眉宇告诉罗斯基,“本来想低调发育,慢慢优化产品,但现在大家都看到了只能躺平。”而且还他忧虑的谈到,游戏上线仅3天,扒包(扒代码)山寨的产品已经出现,目前已展开维权工作,希望通过向平台的投诉来尽量解决


此外,罗斯基还注意到在头部平台出现了利用《躺平发育》素材进行其它产品买量投放的行为,不知道在买量平台严审素材及买量包的情况下是如何过审的。还有在头部平台搜索猛鬼宿舍、躺平发育关键词会出现平台推荐其它山寨游戏的行为。在这种平台保护力度下,不知道开发者们还怎么安心做好游戏。


玩法很上头:一款靠达人视频和自然量带火的休闲游戏


《躺平发育》是一款恐怖生存的塔防小游戏,App版名为《猛鬼宿舍》,小游戏版与App版的差距主要是名字。游戏的玩法非常简单,玩家进入游戏后在房间内抵御进攻。由于游戏中的恐怖氛围以及生存压力的刺激,并伴随着一定的随机性对抗+操作策略,使得游戏本身十分具有魔性以及较为强烈的沉浸感,非常容易上头。

游戏场景:“每当夜晚熄灯时分,宿管就将化身猛鬼闯进宿舍楼,学生们只能躲进床铺,建立起设施和防线,共同抵御猛鬼。”


(游戏内提示)


在变现上,游戏采用广告变现,视频激励点为人物和道具的获取。


《躺平发育》在1月11号上线抖音小游戏,同时在手Q、OPPO小游戏中心等平台也有发布小游戏版,此外在AppStore、TapTap、摸摸鱼、好游快爆等渠道上线了App版。截至发稿前,《躺平发育》和《猛鬼宿舍》的抖音话题热度已经超过8亿,位列iOS游戏榜Top4、TapTap热榜Top1等。


(截至发稿前,抖音话题热度已接近9亿)


或许大家对抖音话题热度的感知只是播放量,罗斯基这里分享一下抖音视频播放量与小游戏打开和休闲App游戏下载的均值转化率参考让大家感受效果。目前抖音视频播放能带来抖音小游戏打开率均值一般在5%,吸量视频的效果会更好。通过抖音发行人计划挂下载链接,抖音视频播放到休闲App的下载转化率均值为0.1%左右。更为主要的是,目前话题增长速度非常快,每天维持在过亿次的曝光增长。我们结合此前的一些案例参考估算,该游戏的热度还将持续2-3个月以上,也就是整个春节档都会持续。


而《躺平发育》之所以能快速爆火,除游戏本身上头且魔性的玩法外,与抖音小游戏平台的导量机制也有很大关系。抖音小游戏对新上线的小游戏都会有任务推广机制,达人可以通过新发布小游戏的视频制作发布任务来获得平台收益,当然游戏吸量数据越好平台给予的奖励也就会越高。在抖音小游戏中心任务之外,1月15号,《躺平发育》上线了抖音游戏发行人计划,按播次数结算,仅2天时间就有单个视频收益已经超过15000元。


(《躺平发育》游戏发行人页面与最高收益播放视频)


半年做一款 来自北京的15人规模的小游戏团队


《躺平发育》的研发团队北京蜜獾工坊成立于2016年,创业早期做过ARPG手游,2018年转型开始做微信小游戏,2019年进入抖音小游戏生态。可以说蜜獾工坊一直专注于小游戏方向,截止目前公司开发的小游戏已经有几百款,较为知名的产品有《文字战争》、《小羊回村》等等,其中也有一些单款收入超百万人民币。


作为规模在15人的北京小游戏团队,蜜獾工坊也是经历几个不同阶段的小游戏发展。现在的产品策略是基于游戏乐趣立项,去寻找差异化的体验,并进行全平台发行。李眉宇告诉罗斯基,以前做小游戏就是把经典玩法进行搬运,但慢慢的大家寻找到了一些差异并逐步形成合适自己的打法类型。蜜獾工坊的立项也是在经历了不断成功失败,每年的立项思路也都在变化,当一种方式行不通了就会转换。现在团队做产品速度是越来越慢,成功的难度也越来越高。面对玩家审美的不断的提高,蜜獾工坊虽然做小游戏,但速度从原来两周做一款游戏到现在要四五个月一款的耐心打磨。


《躺平发育》立项于2021年中,源于团队一直想做恐怖游戏。在玩过躲猫猫系列后,希望能找到躲猫猫+有深度的玩法相结合的方向。借鉴《魔兽争霸3:冰封王座》RPG自定义地图《巨魔与精灵》的类似玩法,也就是地图分为两个对立体系,一方以防守为主,而另一方以进攻为主,并融合躲猫猫的游戏性,才做出了现在的《躺平发育》也就是《猛鬼宿舍》。


巨魔与精灵 地形篇

虽然《躺平发育》的玩法看似简单,实际上蜜獾工坊也是经过了小半年的版本调优,比如对体验感的把握,恐怖氛围的渲染以及音效的调整、打击感的处理等等。当用户沉浸进去,就可以体验到紧张、诡异以及略带恐怖的感觉。而在产品上,《躺平发育》还在继续调优,包括几个新版本内容如自走棋类淘汰、多人合作闯关、猛鬼视角以及非对称对抗等玩法在准备。只是游戏刚上线测试就突然火了,只好快速发布,同时只能让团队加快内容迭代速度。即使如此,在小游戏版上线的第3天,一些扒包扒代码的山寨产品快速出现。


对此,李眉宇也表示出自己的忧虑,“本想低调发育,但现在只能是躺平了”。在他看来,在一个玩法出来后,大家都会相互借鉴做二次开发这是正常的,而直接破解包、直接扒代码的行为就十分过分。所以他们的策略是重点深耕抖音,并进行全平台发行。因为抖音小游戏的机制对新游非常友好,只要达人喜欢,通过任务台、发行人就可以传播出去。如果是特别的、吸引人的游戏,通过这些机制可以形成马太效应,迅速爆发。


对于未来,李眉宇也谈了自己的看法,他认为大家对娱乐的需求一直都在,休闲游戏是很好的打法时间的方式。轻松愉悦以及碎片化时间需求是不变的,虽然有一些困难的地方以及政策因素影响,但未来整体乐观。小游戏在抖音还处于早期,高质量的小游戏比较少。大多数CP都是抄欧美榜单,同质化严重,买量上也缺乏竞争力。如果抖音小游戏出现很多原创的好的内容且具备竞争性,是可以跟手游竞争的。我们想长期在抖音上做的产品思路也是这样。作为在抖音上成长起来的小游戏CP,也希望整个生态发展得越来越好。




【1月21日下午-线上直播】

休闲游戏的全球发行策略及增长机会


【内容要点】

  • 洞悉日本市场热门游戏品类及用户特性;

  • 超休闲游戏的各地增长趋势和市场差异;

  • 立足本土,征战全球的思路及策略;

  • 小团队如何利用平台和工具有大作为;

  • 打通投放变现闭环,实现收入最大化。


【扫码报名】

知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。



2020年部分精选文章回顾

▼ ▼ ▼


游戏出海:

海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |


IAA游戏研发成长营:

第一期招募介绍 | 第二期招募介绍 | 2021年预计将举办6期


产品套路方法:

14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略  | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论 


方向思考与赛道机会:

中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 网赚游戏产品的3.0方向 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化


爆款休闲游戏案例复盘:

《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 | 2人开发次留超50%的《Sort It 3D》复盘 | 次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超休闲游戏《Tower Run》开发复盘 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 次留50%的爆款游戏《Tie Dye》复盘 | 次留超50%的《Hide 'N Seek!》调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 次留45% CIP0.08美金 爆款游戏《Tower Run》立项调优复盘 | 


爆款产品背后的研发发行公司:

Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | 超16亿下载量!只有30人的Ketchapp | “失败50多次后”的睡神飞工作室 | 超27亿下载!Crazy Labs:如何调优产品及设计买量素材 | 法国OHM:5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 | 8.5亿下载,7000万MAU,全球第一乐音游戏发行Amanotes | Popcore:半年成功12款游戏 下载超2亿 | Good Job:一年15款产品登顶,下载超8亿 | 英国发行Gismart:单款超5000万下载 | 隐藏在合肥的游戏出海公司 |


数据报告与市场分析:

博彩游戏 | 射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告 | 非洲移动应用市场报告 | 休闲敏捷类手游分析


网赚游戏:

网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |


广告变现:

休闲游戏广告变现收入提升心得 | 如何提高变现eCPM 实用指南分享 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 |  Facebook AAA(自动应用广告) |


H5小游戏:

快手小游戏全解读  |  怎么在头条、抖音上发行小游戏 | 如何用Unity做一款H5小游戏(附演讲视频) | 微信小游戏大盘留存数据 | 微信创意小游戏两周年回顾 | 持续打造爆款小游戏的方法论总结 | 小游戏的买量与变现新机遇 | 重度游戏与内购+广告将拉动新一轮市场新增长 | 多个实操案例:小游戏广告变现数据分享及广告搭配和优化策略解读 | 隐藏在长沙的流量型小游戏发行 | 累计用户超4.5亿的苏州发行 |  15万投放带来了近2000万用户!小游戏《家长模拟器》复盘 | eCPM超130元 百万DAU的《山海经异变》如何广告调优与设置 | 注册用户过亿,最高日活400万,《全民养恐龙》复盘 | 全网用户6000万抖音视频播放25.7亿 《墨虾探蝌》的研发发行复盘 | H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 | 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 | 2021年微信小游戏还有那些机会点


Steam相关:

如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》 

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存